Escenario lúdico con TIC

Escenario lúdico con TIC

¡Las tecnologías en el jardín enriquecen el encuentro con los contenidos! El cruce entre lo analógico y lo digital en un encuentro interesante y...

3º grado

Los chicos de tercer grado comenzaron el año profundizando sus conocimientos sobre el programa diseñando un memotest para el proyecto de Dinosaurs. Repasaron en Power Point como introducir imágenes y acompañarlas con texto. También aplicaron las herramientas del...

4º grado

En cuarto grado trabajaron proyectos de diseño multimedial, programación y estrategias de búsqueda de información en internet. Algunos programas utilizados fueron Power Point para realizar presentaciones personales, Photoshop para editar imágenes y Movie maker para...

2º grado

Uno de los objetivos propuestos para la clase de Informática es explorar variedad de dispositivos a través de diferentes modalidades de trabajo. Éstos se usan para aprender habilidades que se aplicarán en proyectos y en el uso de programas. A lo largo del año, los...

1º grado

Propuestas flexibles en las que cada alumno puede investigar, probar, equivocarse y volver a intentar en un entorno variado en dispositivos tecnológicos, este es el objetivo principal de las clases de informática. La clase se organiza sobre la consigna del día en la...

5º grado – Diseño

En la orientación de diseño multimedial los chicos aprendieron a utilizar muchas de las herramientas del programa Photoshop. En un primer proyecto en base a una lista de breves cuentos seleccionados, cada chico ilustró la historia a modo de historieta en una secuencia...